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《全境封锁2》全新模式“真实模式”公开 30分钟试玩
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简介《全境封锁2》全新模式“真实模式”正式公布。该模式定位为“旨在最大限度提升沉浸感的重构模式”,其特点是大幅削减了游戏中的RPG元素——而RPG元素恰恰是该游戏的一大亮点。它似乎更像是另一个版本的《全境 ...
《全境封锁2》全新模式“真实模式”正式公布。真实模式该模式定位为“旨在最大限度提升沉浸感的全境全新重构模式”,其特点是封锁分钟大幅削减了游戏中的RPG元素——而RPG元素恰恰是该游戏的一大亮点。它似乎更像是模式另一个版本的《全境封锁2》,更加注重战术性第三人称射击游戏(TPS)而非数值管理。公开

在与育碧“FPS Day X”活动同期举行的试玩开发者简报会上,公布了真实模式的真实模式以下功能
概要
一款独立的游戏体验,通过新角色槽创建角色进行游玩
预计游玩时长约5~10小时
适用于拥有DLC“纽约军阀”的全境全新用户
将于2026年3月限时上线,以纪念该系列诞生10周年。封锁分钟
仅可在3月内的模式指定期间开放游玩,正式上线与结束时间将另行公布

游戏玩法变化
无等级系统
HUD极度简化
不显示敌人血条
击杀时间大幅缩短(敌我双方均适用),公开爆头威力极高,试玩可一击毙命
无自动生命回复
技能冷却时间延长,真实模式部分技能无法使用
武器性能不再用数值来衡量,全境全新而是封锁分钟通过游戏玩法来衡量。
需要进行弹药管理的平衡调整

真实模式,生命值和弹药量减少
在FPS Day X现场,媒体可以短暂试玩真实模式。从上述改动来看,乍一看似乎变化巨大、几乎是另一款游戏,但本质上它依然是建立在《全境封锁2》基础之上的一种玩法模式。
出席简报会的创意总监Yannick Banchereau也这样描述真实模式:
“真实模式的体验,是为了让玩家从全新的视角重新体验《全境封锁》系列。我们的目标,是让玩家发现或重新发现通过《全境封锁》与《全境封锁2》所构建起来的系列核心本质。”

从左至右:游戏设计师 Raul-Sebastian Birnoschi、创意总监Yannick Banchereau和产品经理Daria Ilyina。发布会结束后,他表示:“现在正是畅玩《全境封锁》的最佳时机。”
试玩中可以体验华尔街任务。在真实模式下,敌人被爆头一枪即可击杀,即便是身体中弹也只需数发,因此整体节奏显得非常迅速。在《全境封锁2》中,通过攻击敌人弱点可以触发失能等效果来建立优势,但在真实模式中,这种要素相对被弱化(持盾敌人仍然会正常登场)。由于不显示敌人血条,在中近距离逐个清除敌人时问题不大,但在开阔区域或一次性投入大量敌人的战斗中,整体感受可能会发生变化。
弹药数量设定得较为紧张,试玩过程中曾因子弹耗尽而被迫切换到霰弹枪作战(武器配置依然是主武器2把加副武器1把)。值得一提的是,霰弹枪即便对中距离敌人也能1~2发解决。虽然试玩时间内没能打到Boss,但从公开视频来看,Boss的耐久度也相对降低,更容易击败。
任务本身,包括占领补给箱、沿螺旋通道向下推进等流程,看起来与《纽约军阀》中的内容一致。途中出现的装甲车,其弱点只需1~2发射击即可破坏,能迅速解决,这一点能明显感受到不同。但整体而言,“用完全不同的游戏平衡来体验《全境封锁2》的《纽约军阀》”或许是最贴切的形容。UI方面,不再常驻显示剩余弹药和小地图,整体显得更加简洁。
“真实模式”30分钟试玩:
计划推出多项周年庆典活动
《全境封锁》将于2026年3月8日迎来发售10周年。此次公布的真实模式正是10周年纪念内容之一。
目前已公布的纪念内容还包括:
推出作为迷你赛季的周年庆赛季
上线可获得服装、皮肤、臂章等奖励的周年纪念通行证
初代《全境封锁》的全球事件风格活动,将在《全境封锁2》中限时复刻
展开汤姆·克兰西系列联动,推出以下作品标志性角色主题服装
《细胞分裂》
《彩虹六号》
《幽灵行动》
官方决定,由大槌监修的游戏内联动道具将在第八年免费发放。具体发放日期将另行公布。

与《全境封锁:曙光》进行跨作品联动宣传
PS5版《全境封锁1》60fps更新(已上线)
《全境封锁》系列现状
目前系列整体动向如下:
《全境封锁3》
正在开发中。此前执行制作人表示,本作将带来“可与初代匹敌的影响力”
《全境封锁2》
周年纪念内容即将上线,第八年内容也在规划中。此外,名为“幸存者”的更新也正在开发中,该更新类似于初代《全境封锁》的生存模式。
《全境封锁:曙光》
智能手机平台的免费游玩作品
已在部分地区进行测试,被认为已进入最终阶段,但正式上线日期未公布
《全境封锁:心脏地带》
原计划作为免费游玩作品开发,但已于2024年宣布取消
随着该系列即将迎来十周年纪念,我们可以期待《全境封锁3》会有新的进展,这款游戏已经公布两年多了。然而,考虑到《全境封锁2》的“幸存者”模式计划于2025年8月推出,《全境封锁3》的发布可能还需要一段时间。




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