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玩家发现小瑕疵 《生化危机:安魂曲》装弹动画错误
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简介备受好评的《生化危机:安魂曲》发售不到一个月,全球销量已突破600万份,创下系列销售新纪录。然而,就在玩家们沉浸于格蕾丝的恐怖生存与里昂的激烈枪战之余,一个关于游戏标志性武器——“安魂曲”左轮手枪的装 ...
备受好评的发现《生化危机:安魂曲》发售不到一个月,全球销量已突破600万份,小瑕创下系列销售新纪录。疵生错误然而,化危魂曲就在玩家们沉浸于格蕾丝的机安恐怖生存与里昂的激烈枪战之余,一个关于游戏标志性武器——“安魂曲”左轮手枪的装弹装弹动画错误,近日在社区中引发了有趣的动画讨论。

Reddit用户在《生化危机:安魂曲》子版块发帖,发现分享了一个他们注意到的小瑕细节。当玩家使用“安魂曲”左轮手枪射击一发后,疵生错误角色会执行标准的化危魂曲装弹动画。然而,机安问题出现了:动画中,装弹角色卸出了弹巢中未击发的动画那颗子弹,然后重新装填。发现这意味着,当装填完成后,弹巢里顶部位置的子弹是缺失的。

问题在于,“安魂曲”是一支典型的底部击发式左轮手枪。其设计原理是,每次扣动扳机时,击锤会撞击处于弹巢最底部(即6点钟方向)的子弹。按照常理,如果只射击了一发,那么被击发并清空的应该是底部的那颗子弹。装弹时,也应该是清空那颗空弹壳,并补入新弹。
但在游戏的动画表现中,被移除并替换的却是顶部的子弹。这个细微的错误导致了一个物理上的不协调:一颗本应还在的子弹被“凭空”卸出,而本应空空如也的底部弹位,却被留在了弹巢里。

另一位玩家在讨论中指出,现实中按压左轮手枪的退壳杆,确实会将弹巢内所有子弹(包括未击发的)一并退出。但在《生化危机:安魂曲》中,系统似乎只识别并退出了“已被击发”的弹位。这进一步证实了这很可能是一个开发过程中被忽略的动画或程序细节。

但这丝毫不影响《生化危机:安魂曲》在玩家心中的地位。对于这个发现,大多数玩家的反应并非愤怒,而是觉得有趣。官方已确认,游戏将在5月推出全新小游戏和玩家期待已久的拍照模式,而更为重磅的剧情DLC也已在开发中,将为玩家解开本篇留下的诸多谜题。
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