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《噬血代码2》制作人访谈:游戏时长与初代相当!
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简介万代南梦宫旗下类魂游戏《噬血代码》的续作《噬血代码2》即将于2026年1月29日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。近日,游戏制作人饭冢启太在接受采访时,透露了关于游戏内容、类型定义 ...
万代南梦宫旗下类魂游戏《噬血代码》的噬血续作《噬血代码2》即将于2026年1月29日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。代码代相当近日,制作游戏制作人饭冢启太在接受采访时,人访透露了关于游戏内容、谈游类型定义及开发理念的长初更多细节。

在被问及游戏流程长度时,代码代相当饭冢启太表示,制作主线故事的人访时长“大约与《噬血代码》初代相同,或许会稍长一些”。谈游根据初代游戏的长初数据,其主线流程约为26至27小时。噬血除了主线,代码代相当续作同样包含支线内容,制作并得益于更大的世界规模和更多的Build多样性,可玩内容将更为丰富。此外,游戏引入了时间旅行机制,玩家可解锁多个不同结局。
尽管游戏提供了比前作更强烈的动作序列和戏剧性体验,但饭冢启太并未将其简单归类为“类魂”游戏。他给出了官方的类型定义:“我们更愿意将自己归类为‘戏剧性探索动作RPG’,这是我们的官方称谓。” 他理解外界将其与“魂”类比较的出发点,但强调他们希望通过结合有趣的角色弧光、戏剧情节和动作,为玩家创造一种独特而特殊的体验。他认同这类游戏的共通点在于“为玩家提供成就感”,通过探索不同领域和经历,玩家能积累经验以挑战更难的关卡。

针对当前行业热议的生成式AI工具,饭冢启太明确表示《噬血代码2》的开发并未使用该技术。他解释,这主要是因为团队高度重视游戏的艺术风格、美学元素以及世界观的整体性与自洽性。由于是在创造一个非常原创的世界,团队珍视其背后的逻辑,并致力于为玩家创造完整的世界观体验。
《噬血代码2》将于1月29日正式发售。购买豪华版或终极版的玩家可提前三天体验游戏。
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