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被网飞下架后,《纪念碑谷》开发商决心转为PC优先模式
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简介2014年,《纪念碑谷》在移动端成为现象级获奖作品,最终也登陆了PC平台——其续作及开发商Ustwo的其他多款游戏亦是如此。不过据CEO玛丽亚·萨扬斯近期透露,该工作室如今已明显脱离“移动优先”的开发 ...
2014年,被网碑谷《纪念碑谷》在移动端成为现象级获奖作品,飞下最终也登陆了PC平台——其续作及开发商Ustwo的架后纪念其他多款游戏亦是如此。不过据CEO玛丽亚·萨扬斯近期透露,商决式该工作室如今已明显脱离“移动优先”的心转先模开发模式。
“最近的被网碑谷变化是,我们将未来作品的飞下重心转向了‘PC优先’,”萨扬斯表示,架后纪念“而非此前的商决式移动优先。这源于我们意识到,心转先模当你被贴上‘移动优先游戏’的被网碑谷标签时,在PC和主机平台的飞下发展会存在上限;而且若以移动端为主要平台,产品设计和上市策略都不得不做出妥协。架后纪念”

这一转变的心转先模直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,却在发售仅半年后被下架。“我们与网飞合作开发《纪念碑谷3》多年,游戏于2024年12月上线,还配套了大规模营销活动,”她说,“但六个月后,他们告知我们要将游戏从平台上下架。当时有多款游戏同时被下架,所以我推测这与他们内容战略和优先级的调整有关。”
因此,Ustwo想要脱离这个可能突然釜底抽薪的平台,也就不足为奇了。今后,工作室不再先为网飞或苹果街机(Apple Arcade)开发游戏再进行移植,而是计划从一开始就打造多平台作品,PC端将作为首发第一步。“在平台策略上,我们的转变是将PC视为基础阵地,在这里我们能与玩家和社区建立更直接的联系,”萨扬斯说。
如果你和我一样,只知道Ustwo是《纪念碑谷》的开发商——这款轻松的解谜游戏以埃舍尔风格的视觉错觉迷宫为核心,关卡设计适合手机碎片化游玩——其实该工作室还开发过其他作品:一款设定在他人意识中的超现实回合制战术游戏,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(还能为现实世界的环保事业助力)。
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