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仅一人独立开发的解谜动作RPG《卡带小子》确定将于2026年1月15日(星期四)发售!最新宣传片现已公开!
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简介Pocketpair公司(日本东京都品川区,CEO:溝部拓郎)旗下发行部门Pocketpair Publishing宣布:由总部位于东京的Wonderland Kazakiri inc.开发的解谜动作 ...
Pocketpair公司(日本东京都品川区,仅人CEO:溝部拓郎)旗下发行部门Pocketpair Publishing宣布:由总部位于东京的独立的解定Wonderland Kazakiri inc.开发的解谜动作 RPG《CASSETTE BOY / 卡带小子》确定将于2026年1月15日(星期四)发售,同时最新宣传片现已公开。开发卡带开
本作已斩获多项殊荣: 曾荣获 2024 年 BitSummit 颁奖典礼的谜动大奖,并获得最佳视觉设计提名;成功入选了 2024 年东京电玩展(TGS)的作R最新 “Selected Indie 80”。 是小确星期宣传一款在独立游戏界备受瞩目的作品。

l 确定于2026年1月15日(星期四)正式发售
解谜动作 RPG《CASSETTE BOY / 卡带小子》 确定将于2026年1月15 日(星期四)发售。 价格定为48元,发售是片现普遍容易接受的亲民价格!
l 一人匠心打造:全新概念解谜动作RPG
负责开发工作的Wonderland Kazakiri公司,是仅人一家位于秋叶原的小型工作室。该团队在进行网页设计和系统开发的独立的解定同时,也积极投身于游戏开发。开发卡带开
本作由公司代表誉田先生独自一人承担了企划、谜动程序、作R最新美术、小确星期宣传音效等开发的所有流程。
l 主线与丰富支线带来的充实游玩体验
《CASSETTE BOY / 卡带小子》 的开发目标非常明确:凭借主线的解谜与 RPG 元素,足以让玩家感受无限回味与乐趣。
此外,游戏内还有大量可以探索的支线内容,包括在游戏内的“游戏机”上玩游戏、在特定地点挑战随机生成的迷宫等。玩家将能享受超越主线之外的、充满深度的游玩体验。
l 最新宣传片公开
随着发售日期的公布,我们公开了最新的宣传片。
本宣传片为您全方位揭示作品的世界观和主角的冒险历程! 影片着重介绍了游戏如何融合解谜动作与RPG元素,以及通过探索所拓展的深度玩法等精彩内容。
▼《CASSETTE BOY / 卡带小子》 Steam发行日公布预告片
l 关于CASSETTE BOY / 卡带小子
「当我不注视月亮时,月亮就不存在了吗?」
这句广为人知的名言,源自爱因斯坦对量子力学的质问。
本作是一款以量子力学为灵感的角色扮演解谜冒险游戏。
在这个当你不去注视,物体便不复存在的世界中,你将踏上一段神秘的探索之旅。
操纵“存在”的力量,揭开隐藏于世界背后的真相吧!

◼️翻转世界,颠覆视角
《卡带小子》乍看之下似乎是一款2D游戏,但它的世界其实远比表面复杂。
要解开谜题,你需要旋转地图,以此改变视角。
比如——那些藏在墙后、在你的视角中看不见的东西,便真的不存在了。
你可以让障碍物从视线中消失,以隐藏它们,或是揭示秘密通道,来推进游戏进程,
当然,旅程中不仅仅是解谜。途中你还会获得武器,迎战怪物与强大的Boss。
在这个神秘的世界中,挑战等待着你的难题与怪物吧!


◼️操纵存在的「薛定谔系统」
什么是“薛定谔系统”?
无法被观测到的事物,处于不确定的状态。
换句话说,未被看见的事物,即等同于不存在。在《卡带小子》的世界中,
那些你看不见的——也就是未出现在画面中的物体,
就不存在于这个世界。
没错,就连现在与你交谈的人,
一旦从视野中消失,也将不复存在。
旋转画面,去操纵物体的存在吧。


◼️免费试玩! 游戏试玩版正在Steam平台火热发布中!
《CASSETTE BOY Demo》试玩版正在Steam平台发布中!
抢先体验这个未被看见的事物,便等同于不存在…… 这款能操纵“存在”的解谜动作RPG,请务必尝试游玩!
游戏概览
游戏名称:CASSETTE BOY / 卡带小子
游戏类别:解谜动作RPG
发售日期:2026年1月15日(星期四)
售价:48元
对应平台:PC - Steam (Windows, macOS)
※Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S版将由Forever Entertainment负责发行
l 关于 Pocketpair Publishing

Pocketpair Publishing(Pocketpair发行) 为独立游戏开发者与小型工作室提供全面支持,包括资金援助、开发协助与发行服务。
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