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国产抗日FPS《烽火十四》没有手撕鬼子!会有试玩demo
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简介今日12月11日),国产抗日FPS《烽火十四》工作室发文感谢了玩家,并将《烽火十四》现有的所有情报进行了汇总,一起来看看吧!以下为官方原文:近日我们发布了《烽火十四》的首支预告片,感谢大家的支持与关注 ...
今日(12月11日),国产国产抗日FPS《烽火十四》工作室发文感谢了玩家,抗日并将《烽火十四》现有的火没所有情报进行了汇总,一起来看看吧!有手

以下为官方原文:
近日我们发布了《烽火十四》的国产首支预告片,感谢大家的抗日支持与关注。同时我们也收获了大量的火没建议与批评,对此我们非常感谢玩家与各方的有手热情,同时也在尽可能汇总所有的撕鬼试玩消息并形成一份可但今天我们除去感谢大家之余,也希望和各位xdm做一次关于玩家群体的国产直面会。我们知道这个题材之于我们,抗日之于大众,火没之于先辈的有手重大意味,在相关的撕鬼试玩细节与方向上烽火工作室将会秉承实事求是的精神进行创作,同时也欢迎玩家们与各界同志们对烽火工作室的关切以及指导。
但在今天,《烽火十四》作为一款游戏,我们仍有一些和玩家们的对话想在这里一口气和大家说出来,希望xdm畅所欲言,我们将会对大家的回复逐一观看,慎重考虑。

一、玩法与现实的平衡
游戏的爽快感固然重要,可当题材来到了我们厚重的历史面前,肃杀与互动之间的取舍与平衡是烽火工作室最看重的,同时也是此后开发的重中之重。那么作为游戏玩家的xdm内心感想又是如何的呢?
二、拒绝“手撕鬼子”,做好劣势对抗
如上所说,我们会秉承实事求是的精神进行创作,但是一款游戏的门槛亦是所有开发团队的必修课,回到《烽火十四》的题材上来说,玩家当然会在游戏中面对如当年一样的较先进战术理念与较大的装备代差的恶劣局势,但如果一切全部按照历史的进程完全照搬处理,这对于全体玩家来说显然是并不那么受欢迎的设计。我们已针对这点有了内部的评估,但是黑盒的xdm又是怎么看待的呢?
三、全民的抗战,我们独立但不孤立
烽火工作室作为独立工作室,我们深知自己的游戏题材是关于全民抗战的历史,我们也为了面向全民交出满意的答卷,需要和各界同道以及玩家们互通有无。目前我们正在寻求各地方言配音的合作以及各个战场场景与装备细节的还原与进一步打磨。目前的开发正在稳步推进,同时我们也会尽快提供试玩demo给到各位,在这里斗胆向大家询问一句:你们心中的抗日战役与战场的瞬间是哪一刻?大家的宝贵意见也许就会成为我们茅塞顿开的敲门砖!
最后,感谢大家对于《烽火十四》的支持,这是对我们最大的鼓励与帮助,希望xdm能够持续关注我们,我们会第一时间和大家分享最新消息!
对此你怎么看?你看好《烽火十四》吗?欢迎在评论区留言分享。
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