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《马拉松》被拿来对比《星鸣特攻》 高管表示很难受
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简介近日前《失落星船:马拉松》艺术总监约瑟夫·克罗斯接受外媒采访,就外界将该作与索尼《星鸣特攻》进行对比一事作出回应。他表示看到这对比令人不快,但并没有动摇他对《马拉松》艺术方向的信心。克罗斯称自己不会把 ...
近日前《失落星船:马拉松》艺术总监约瑟夫·克罗斯接受外媒采访,马拉鸣特就外界将该作与索尼《星鸣特攻》进行对比一事作出回应。松被示难受他表示看到这对比令人不快,拿对但并没有动摇他对《马拉松》艺术方向的比星信心。

克罗斯称自己不会把批评放在心上,攻高管表而是马拉鸣特专注于自己真正负责的部分——项目的视觉呈现。他强调自己无法控制游戏发展方向,松被示难受他不是拿对游戏设计师也不是总监。但对于游戏风格、比星美术和整体艺术愿景,攻高管表他问心无愧。马拉鸣特
克罗斯还补充说,松被示难受尽管网上充斥着负面声音,拿对有人还试图贬低团队努力,比星但艺术本身是攻高管表任何人都无法从他手中夺走的东西。在他看来,《马拉松》成功塑造了鲜明且令人印象深刻的视觉识别度——哪怕这种风格存在争议,至少引发了讨论,而不是像《星鸣特攻》那样遭遇大范围冷漠。

克罗斯也承认,《马拉松》的处境在很大程度上源于不走运的时机:游戏恰好被另一个大型失败案例的阴影所笼罩,尽管两者在本质上并无直接关联。他将这种情况形容为“时间和地点都不对”,并强调这类问题很少是针对个人的。他还指出本作对Bungie来说就是一次巨大风险。工作室在这个项目上投入了多年时间和数亿美元资金,从最初的小团队逐步扩展到数百名员工。在这样的规模下,任何非传统的决定都会变得异常沉重,因为开发的每一天都意味着可观的财务消耗。
尽管困难重重,克罗斯仍认为这类高风险项目对整个行业依然至关重要。不过他也对未来表示怀疑,认为发行商是否还愿意继续为如此昂贵、且未经验证的创意买单,恐怕是个未知数。
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