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《最终幻想7:启示》导演小巧思设计:可防止玩家只看直播不买游戏!
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简介上周,SE正式公布了《最终幻想7:启示》,这是重制三部曲备受期待的收官之作,预计于2027年春季发售。作为《重生》的进化版,新作将更加有意识地强调玩家的“选择”——选择将影响游戏进程的顺序以及叙事体验 ...
上周,最终只看直播SE正式公布了《最终幻想7:启示》,幻想这是启示重制三部曲备受期待的收官之作,预计于2027年春季发售。导演作为《重生》的小巧进化版,新作将更加有意识地强调玩家的思设“选择”——选择将影响游戏进程的顺序以及叙事体验本身。

有趣的不买是,滨口直树在接受采访时表示,游戏他认为“增强玩家自主性”和“为个性化游玩留出空间”是最终只看直播当今市场游戏必须具备的特性,并将此与游戏直播的幻想普及联系起来。“如今像《最终幻想》这样的启示RPG需要警惕的一点是,人们可能只是导演看个直播就感到满足,而从不亲自上手玩。小巧这对作品本身来说是思设一种危机,或者说,这不是游戏创作者可以由衷庆祝的事情,”他评论道。
滨口明确表示他并非否定直播,而是指出:如果游戏体验仅限于推进剧情,用户可能会觉得看自己喜欢的主播玩更享受,从而影响游戏的实际销量。他说道:“如果人们看了直播后产生‘换作我会怎么做?’或‘我会怎么尝试?’的想法,那么希望他们能受到启发,亲自去尝试。”滨口认为娱乐应该与时俱进,而不是固执地坚守旧方式,因此他在整个《FF7 重制版》、《重生》以及如今的《启示》中都在努力挑战自我。

与此相关的是,“选择”恰好也是《FF7 启示》的核心概念主题之一。作为三部曲的终章,本作将脱离《重生》提供的“安全感”,让玩家在“紧张感”中做出关键决定。
《最终幻想7 启示》预计于2027年春季发售,登陆Steam、Epic Games Store、Xbox、Switch 2、PS5和Xbox Series X|S。
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